Implemented basic conceptual structure
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,23 @@
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#ifndef _MIND_H
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#define _MIND_H
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#include <thought.h>
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class Mind
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{
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public:
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void Mind::wander(void)
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{
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for (;;)
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{
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Thought idleThought(subconscious);
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idleThought.walk(mind);
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}
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}
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public:
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Subconscious subconscious;
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};
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#endif
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@@ -0,0 +1,20 @@
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#ifndef _NON_NEUTRAL_QUALIA_H
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#define _NON_NEUTRAL_QUALIA_H
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#include <quale.h>
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class PleasantQuale
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: public NonNeutralQuale
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{
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public:
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virtual void eventInd(void);
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|
};
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class PainfulQuale
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|
: public NonNeutralQuale
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|
{
|
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|
public:
|
||||||
|
virtual void eventInd(void);
|
||||||
|
};
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#endif
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+17
-1
@@ -1,9 +1,11 @@
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#ifndef _QUALE_H
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#ifndef _QUALE_H
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#define _QUALE_H
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#define _QUALE_H
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#include <cstdint>
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class Quale
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class Quale
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{
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{
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int intensity;
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public:
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enum class Type
|
enum class Type
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||||||
{
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{
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NEUTRAL,
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NEUTRAL,
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||||||
@@ -15,6 +17,20 @@ class Quale
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PAINFUL,
|
PAINFUL,
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PLEASURABLE
|
PLEASURABLE
|
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} type;
|
} type;
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|
int32_t intensity;
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|
};
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|
class NeutralQuale
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|
: public Quale
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|
{
|
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|
};
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|
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|
class NonNeutralQuale
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|
: public Quale
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|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
virtual void eventInd(void);
|
||||||
};
|
};
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#endif
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#endif
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@@ -0,0 +1,9 @@
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#ifndef _SCENE_H
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#define _SCENE_H
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|
class Scene
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|
{
|
||||||
|
};
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#endif
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@@ -0,0 +1,8 @@
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|
#ifndef _SUBCONSCIOUS_H
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#define _SUBCONSCIOUS_H
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|
class Subconscious
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|
{
|
||||||
|
};
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||||||
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#endif
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@@ -0,0 +1,12 @@
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|
#ifndef _THOUGHT_H
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|
#define _THOUGHT_H
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|
#include <scene.h>
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|
class Thought
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|
{
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|
public:
|
||||||
|
Scene scene;
|
||||||
|
};
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|
#endif
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@@ -0,0 +1,11 @@
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|
#include <mind.h>
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int main(int argc, char **argv)
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|
{
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|
for (;;)
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||||||
|
{
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|
mind.wander();
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|
}
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return 0;
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}
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