Simulator: add singleton static instance
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#ifndef CANVAS_H
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#define CANVAS_H
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#include <simulator/scene.h>
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namespace canvas {
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class Canvas {
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public:
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Canvas();
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~Canvas();
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SceneId loadScene(Scene &scene);
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private:
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// Add private members here
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};
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} // namespace canvas
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#endif // CANVAS_H
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@@ -1,22 +1,30 @@
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#ifndef SIMULATOR_H
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#ifndef SIMULATOR_H
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#define SIMULATOR_H
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#define SIMULATOR_H
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#include <simulator/canvas.h>
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#include <simulator/scene.h>
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namespace simulator {
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namespace simulator {
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class Simulator {
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class Simulator {
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public:
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public:
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Simulator();
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Simulator(const Simulator&) = delete;
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~Simulator();
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void operator=(const Simulator&) = delete;
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static Simulator& instance()
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{
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static Simulator instance;
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return instance;
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}
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void initialize();
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void initialize();
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void run();
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void loadScene(scene::Scene::Id sceneId, scene::Scene &scene);
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void stop();
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private:
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private:
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bool isRunning;
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Simulator() = default;
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Canvas canvas;
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~Simulator() = default;
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scene::Scene::Id sceneId;
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scene::Scene scene;
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};
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};
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}
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}
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