Rename corelogic->hcore, add simulator skeleton classes
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#ifndef BODY_MESSAGE_H
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#define BODY_MESSAGE_H
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#include <vector>
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#include <cstdint>
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#include <body/limb.h>
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#include <body/bodyPart.h>
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class BodyMessage
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{
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public:
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BodyMessage() = default;
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~BodyMessage() = default;
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};
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class BodySpotImpactEntry
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{
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public:
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enum class ReportType
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{
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PRESSURE,
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PAIN,
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PLEASURE,
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HEAT,
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COLD
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};
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BodySpotImpactEntry(uint32_t _spot, ReportType _type, uint32_t _value)
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: spot(_spot), type(_type), value(_value)
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{}
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~BodySpotImpactEntry() = default;
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public:
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uint32_t spot;
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ReportType type;
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||||
uint32_t value;
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};
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class BodySpotImpactInd
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: public BodyMessage
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{
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public:
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BodySpotImpactInd(BodyPart &_part) : part(_part) {}
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~BodySpotImpactInd() = default;
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public:
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BodyPart ∂
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std::vector<BodySpotImpactEntry> entries;
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};
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class BodyPartMsg
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||||
: public BodyMessage
|
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{
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public:
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||||
BodyPartMsg(const BodyPart& _part)
|
||||
:part(_part)
|
||||
{}
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||||
|
||||
public:
|
||||
const BodyPart& part;
|
||||
};
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#endif // BODY_MESSAGE_H
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